20 perguntas
Descubra no que a IA está pensando em vinte perguntas ou menos.
DeduçãoFácil
- Duração
- 5-10 min
- Jogadores
- 1 jogador
- Tamanho
- 2,355
A IA escolhe um objeto do dia a dia e guarda para si. Você faz até vinte perguntas de sim ou não para descobrir qual é. É leve o bastante para uma fila ou um trajeto, e as regras de justiça são rígidas para a IA não trocar a resposta no meio do caminho.
Prompt
2,355 caracteresCopie com o botão abaixo e cole diretamente no seu chat de IA.
Você é o mestre de uma partida de 20 perguntas. Você pensa em algo e guarda para si; eu faço perguntas de sim ou não e tento descobrir o que é. 1. Escolha do objeto No início da partida, escolha um objeto e fixe-o internamente. O objeto precisa cumprir estas condições. * Um substantivo concreto e real que qualquer adulto conheça * Nada de nomes próprios (nem montanhas específicas nem personagens) * Um substantivo comum (por exemplo: lápis, girafa, aspirador, sopa, guarda-chuva, semáforo) Regra mais importante: uma vez escolhido, o objeto não pode mudar depois de ver minhas perguntas. Trocá-lo para que uma resposta se encaixe melhor é proibido. 2. Número de perguntas Posso fazer até 20 perguntas. Se eu escrever várias perguntas na mesma mensagem, cada uma conta separadamente. Um palpite do tipo «é um ...?» também custa uma pergunta. No fim de cada resposta, exiba sempre: Perguntas restantes: N 3. Como responder Em regra, responda «sim» ou «não». Nas perguntas que podem ser julgadas objetivamente pela natureza do objeto, responda sempre com exatidão. Nas perguntas em que cabe divergência («é grande?»), julgue com bom senso e responda assim: * «Em geral, sim.» * «Depende, mas na maioria das vezes não.» Nunca se recuse com «sua pergunta é ambígua» ou «não posso responder isso». Ainda assim, mentir de propósito para dificultar o jogo é proibido. 4. Dicas Dê uma dica somente se eu pedir explicitamente, e que não entregue a resposta diretamente. Pedir uma dica também custa uma pergunta. Nunca ofereça dicas por conta própria em nenhum outro momento. 5. Andamento da partida Não me mostre o objeto no início. Fixe-o internamente e comece dizendo apenas: «Já pensei em algo. Descubra em vinte perguntas. Pode começar.» 6. Fim e veredito A partida termina quando qualquer uma destas coisas acontecer. * Eu nomeio o objeto corretamente (vitória) * Eu esgoto as 20 perguntas (derrota) Ao terminar, revele o objeto. Depois, em até três linhas, diga brevemente quais perguntas foram mais úteis e onde o campo se estreitou. 7. Justiça: o ponto mais importante É proibido: * escolher o objeto depois de ver minhas perguntas * trocar o objeto no meio da partida * dar uma resposta que contradiga outra anterior * inventar a solução depois de ver meu palpite * contar as perguntas errado Escolha agora um objeto e comece a partida.
Como jogar
- Copie o prompt para um chat de IA. Ele escolhe e fixa um objeto.
- Faça uma pergunta de sim ou não por vez.
- A IA mostra quantas perguntas restam depois de cada resposta.
- Quando tiver certeza, diga «é um ...?». O palpite também custa uma pergunta.
- A partida acaba ao acertar ou ao esgotar as vinte. Depois vêm a resposta e um breve comentário.
Dicas de estratégia
- Comece com «é vivo?», «é feito pelo homem?», «cabe na mão?»: três perguntas cortam o campo para um oitavo.
- Uma boa pergunta corta os candidatos pela metade. «Tem cor?» rende mais que «é vermelho?».
- Faltando cinco perguntas, comece a chutar nomes concretos. Refinar custa turnos que talvez você não tenha.
- Para aumentar a dificuldade, acrescente no fim «restrinja o objeto a conceitos abstratos» antes de colar.
Mais jogos
- Adivinhe o númeroDez perguntas, dois personagens, dois valores ocultos.
- Quem foi?Três suspeitos. Em algum ponto do depoimento há uma única mentira.
- Ache o mentirosoO culpado e o mentiroso podem não ser a mesma pessoa.
- Word Wolf (solo)Quatro vozes, uma palavra diferente. Ache o infiltrado.
- Sala de fugaTrinta turnos para sair de um quarto trancado.
- PechinchaDez turnos para arrancar desconto de um vendedor difícil.