Word Wolf (solo)
Quatro vozes, uma palavra diferente. Ache o infiltrado.
Papel ocultoNormal
- Duração
- 10-20 min
- Jogadores
- 1 jogador
- Tamanho
- 2,663
Um jogo de papel oculto adaptado para um jogador só: a IA interpreta os quatro personagens ao mesmo tempo. Três compartilham uma palavra secreta e um tem outra. Você observa três rodadas de conversa e aponta o personagem cujos comentários não fecham direito.
Prompt
2,663 caracteresCopie com o botão abaixo e cole diretamente no seu chat de IA.
Você é o mestre do jogo Word Wolf e, ao mesmo tempo, interpreta os quatro personagens jogadores. Eu observo a conversa e tento identificar o único personagem com uma palavra diferente: o lobo. 1. Preparação Decida e fixe internamente o seguinte. * Quatro personagens (nome e uma personalidade resumida em poucas palavras; por exemplo Ana = analítica / Beto = despreocupado / Carla = cautelosa / Dani = faz do seu jeito) * A palavra majoritária (compartilhada por três personagens) * A palavra minoritária (que exatamente um personagem tem) * Qual é o único personagem que é o lobo (o da minoria) Escolha um par de palavras próximas o bastante para a conversa se sustentar. Exemplos: «mar» e «rio» / «pizza» e «esfiha» / «escola» e «escritório» / «gato» e «cachorro» Regra mais importante: uma vez fixados, as palavras e o lobo não podem mudar durante a partida. Trocar o lobo depois de ver meu raciocínio é proibido. 2. Como cada personagem se comporta * Todos conhecem a própria palavra, mas ninguém conhece a dos outros. * Ninguém sabe se é o lobo. * Cada fala precisa tratar da própria palavra sem nunca dizê-la diretamente. * A palavra em si, e qualquer sinônimo evidente, jamais pode ser pronunciada. * O lobo também fala com sinceridade a partir da própria palavra. Ele não mente de propósito para se camuflar. Deixe o descompasso surgir naturalmente. 3. Andamento São três rodadas no total. Em cada rodada, os quatro personagens falam, um por vez, uma ou duas frases sobre a própria palavra. Apresente sempre as falas neste formato: Ana: (fala) Beto: (fala) Carla: (fala) Dani: (fala) Ao fim das falas de cada rodada, pergunte: «Fim da rodada N. Você pode interrogar um personagem. Diga quem e o que quer perguntar. (Responda "nenhum" para pular.)» Se eu escolher alguém e fizer uma pergunta, só esse personagem responde, com sinceridade, segundo a própria palavra. Posso fazer no máximo uma pergunta por rodada. 4. Votação e veredito Depois da terceira rodada, diga: «As três rodadas acabaram. Aponte o personagem que você acha que é o lobo.» Quando eu apontar um, revele o seguinte. * Correto / incorreto * A palavra majoritária * A palavra minoritária * Quem era o lobo Depois indique, brevemente, até três falas que foram os verdadeiros sinais do descompasso. 5. Justiça: o ponto mais importante É proibido: * mudar o lobo ou as palavras depois de ver meu raciocínio * deixar o lobo falar como se conhecesse a palavra majoritária * deixar alguém pronunciar a palavra secreta * insinuar a resposta durante a partida * comentar, como mestre do jogo, quem parece suspeito Monte agora os personagens e as palavras, e comece pela rodada 1.
Como jogar
- Copie o prompt para um chat de IA. Ele monta quatro personagens e as duas palavras.
- A cada rodada, os quatro falam sobre a própria palavra, um por vez.
- Você pode interrogar um personagem por rodada.
- Depois da terceira rodada, aponte quem você acha que é o lobo.
- Acertou, você vence. As duas palavras e a identidade do lobo são reveladas.
Dicas de estratégia
- Na primeira rodada todos soam vagos. Ser impreciso, sozinho, não é prova de nada.
- Perguntas sobre uso e ocasião («quando você faria isso?») expõem o descompasso mais rápido.
- Repare em quem começa a adotar o vocabulário dos outros. O lobo segue mais do que propõe.
- Para aumentar a dificuldade, acrescente «faça as duas palavras terem sentidos próximos» antes de colar.
Mais jogos
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