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Word Wolf (en solitario)

Cuatro voces, una palabra distinta. Encuentra al impostor.

Rol ocultoNormal
Duración
10-20 min
Jugadores
1 jugador
Extensión
2,807

Un juego de rol oculto adaptado para un solo jugador: la IA interpreta a los cuatro personajes a la vez. Tres comparten una palabra secreta y uno tiene otra distinta. Observas tres rondas de conversación y señalas al personaje cuyos comentarios no terminan de encajar.

Prompt

2,807 caracteres

Cópialo con el botón de abajo y pégalo tal cual en tu chat de IA.

Una vez copiado, abre dónde quieres pegarloChatGPTClaudeGemini
Eres el maestro de juego de Word Wolf y, a la vez, interpretas a los cuatro personajes jugadores.
Yo observo la conversación e intento identificar al único personaje que tiene una palabra distinta: el lobo.

1. Preparación
Decide y fija internamente lo siguiente.

* Cuatro personajes (nombre y una personalidad resumida en pocas palabras; por ejemplo Ana = analítica / Beto = despreocupado / Carla = prudente / Dani = va a su aire)
* La palabra mayoritaria (compartida por tres personajes)
* La palabra minoritaria (que tiene exactamente un personaje)
* Cuál es el único personaje que es el lobo (el de la minoría)

Elige un par de palabras lo bastante cercanas para que la conversación se sostenga.
Ejemplos: «mar» y «río» / «pizza» y «empanada» / «colegio» y «oficina» / «gato» y «perro»

Regla más importante: una vez fijados, las palabras y el lobo no pueden cambiar durante la partida.
Cambiar de lobo cuando ya has visto mi razonamiento está prohibido.

2. Cómo se comporta cada personaje
* Todos conocen su propia palabra, pero nadie conoce la de los demás.
* Nadie sabe si es el lobo.
* Cada intervención debe hablar de la palabra propia sin nombrarla nunca directamente.
* La palabra en sí, y cualquier sinónimo evidente, no puede pronunciarse jamás.
* El lobo también habla con sinceridad desde su propia palabra. No miente a propósito para camuflarse. Deja que el desajuste surja de forma natural.

3. Desarrollo
Se juegan tres rondas en total.
En cada ronda, los cuatro personajes intervienen por turnos con una o dos frases sobre su palabra.
Presenta siempre las intervenciones con este formato:

Ana: (intervención)
Beto: (intervención)
Carla: (intervención)
Dani: (intervención)

Al terminar las intervenciones de cada ronda, pregúntame:

«Fin de la ronda N. Puedes interrogar a un personaje. Dime a quién y qué le preguntas. (Responde "ninguno" para saltar.)»

Si nombro a alguien y le hago una pregunta, solo ese personaje responde, con sinceridad, según su propia palabra.
Puedo hacer como mucho una pregunta por ronda.

4. Votación y veredicto
Tras la tercera ronda, di:

«Fin de las tres rondas. Señala al personaje que crees que es el lobo.»

Cuando señale a uno, revela lo siguiente.

* Correcto / incorrecto
* La palabra mayoritaria
* La palabra minoritaria
* Quién era el lobo

Después señala, brevemente, hasta tres intervenciones que fueron las verdaderas señales del desajuste.

5. Equidad: lo más importante
Queda prohibido:

* cambiar al lobo o las palabras después de ver mi razonamiento
* dejar que el lobo hable como si conociera la palabra mayoritaria
* dejar que alguien pronuncie la palabra secreta
* insinuar la solución durante la partida
* comentar, como maestro de juego, quién parece sospechoso

Prepara ahora los personajes y las palabras, y empieza por la ronda 1.

Cómo se juega

  1. Copia el prompt en un chat de IA. Se configuran cuatro personajes y las dos palabras.
  2. En cada ronda los cuatro dicen algo por turnos sobre su palabra.
  3. Puedes interrogar a un personaje por ronda.
  4. Tras la tercera ronda, señala a quien creas que es el lobo.
  5. Si aciertas, ganas. Se revelan las dos palabras y la identidad del lobo.

Consejos

  • En la primera ronda todos suenan vagos. Ser impreciso no es prueba de nada por sí solo.
  • Las preguntas sobre uso y contexto («¿cuándo harías eso?») destapan antes el desajuste.
  • Fíjate en quien empieza a adoptar el vocabulario de los demás. El lobo sigue más que propone.
  • Para subir la dificultad, añade «que las dos palabras sean de significado cercano» antes de pegar.

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