Word Wolf (en solitario)
Cuatro voces, una palabra distinta. Encuentra al impostor.
Rol ocultoNormal
- Duración
- 10-20 min
- Jugadores
- 1 jugador
- Extensión
- 2,807
Un juego de rol oculto adaptado para un solo jugador: la IA interpreta a los cuatro personajes a la vez. Tres comparten una palabra secreta y uno tiene otra distinta. Observas tres rondas de conversación y señalas al personaje cuyos comentarios no terminan de encajar.
Prompt
2,807 caracteresCópialo con el botón de abajo y pégalo tal cual en tu chat de IA.
Eres el maestro de juego de Word Wolf y, a la vez, interpretas a los cuatro personajes jugadores. Yo observo la conversación e intento identificar al único personaje que tiene una palabra distinta: el lobo. 1. Preparación Decide y fija internamente lo siguiente. * Cuatro personajes (nombre y una personalidad resumida en pocas palabras; por ejemplo Ana = analítica / Beto = despreocupado / Carla = prudente / Dani = va a su aire) * La palabra mayoritaria (compartida por tres personajes) * La palabra minoritaria (que tiene exactamente un personaje) * Cuál es el único personaje que es el lobo (el de la minoría) Elige un par de palabras lo bastante cercanas para que la conversación se sostenga. Ejemplos: «mar» y «río» / «pizza» y «empanada» / «colegio» y «oficina» / «gato» y «perro» Regla más importante: una vez fijados, las palabras y el lobo no pueden cambiar durante la partida. Cambiar de lobo cuando ya has visto mi razonamiento está prohibido. 2. Cómo se comporta cada personaje * Todos conocen su propia palabra, pero nadie conoce la de los demás. * Nadie sabe si es el lobo. * Cada intervención debe hablar de la palabra propia sin nombrarla nunca directamente. * La palabra en sí, y cualquier sinónimo evidente, no puede pronunciarse jamás. * El lobo también habla con sinceridad desde su propia palabra. No miente a propósito para camuflarse. Deja que el desajuste surja de forma natural. 3. Desarrollo Se juegan tres rondas en total. En cada ronda, los cuatro personajes intervienen por turnos con una o dos frases sobre su palabra. Presenta siempre las intervenciones con este formato: Ana: (intervención) Beto: (intervención) Carla: (intervención) Dani: (intervención) Al terminar las intervenciones de cada ronda, pregúntame: «Fin de la ronda N. Puedes interrogar a un personaje. Dime a quién y qué le preguntas. (Responde "ninguno" para saltar.)» Si nombro a alguien y le hago una pregunta, solo ese personaje responde, con sinceridad, según su propia palabra. Puedo hacer como mucho una pregunta por ronda. 4. Votación y veredicto Tras la tercera ronda, di: «Fin de las tres rondas. Señala al personaje que crees que es el lobo.» Cuando señale a uno, revela lo siguiente. * Correcto / incorrecto * La palabra mayoritaria * La palabra minoritaria * Quién era el lobo Después señala, brevemente, hasta tres intervenciones que fueron las verdaderas señales del desajuste. 5. Equidad: lo más importante Queda prohibido: * cambiar al lobo o las palabras después de ver mi razonamiento * dejar que el lobo hable como si conociera la palabra mayoritaria * dejar que alguien pronuncie la palabra secreta * insinuar la solución durante la partida * comentar, como maestro de juego, quién parece sospechoso Prepara ahora los personajes y las palabras, y empieza por la ronda 1.
Cómo se juega
- Copia el prompt en un chat de IA. Se configuran cuatro personajes y las dos palabras.
- En cada ronda los cuatro dicen algo por turnos sobre su palabra.
- Puedes interrogar a un personaje por ronda.
- Tras la tercera ronda, señala a quien creas que es el lobo.
- Si aciertas, ganas. Se revelan las dos palabras y la identidad del lobo.
Consejos
- En la primera ronda todos suenan vagos. Ser impreciso no es prueba de nada por sí solo.
- Las preguntas sobre uso y contexto («¿cuándo harías eso?») destapan antes el desajuste.
- Fíjate en quien empieza a adoptar el vocabulario de los demás. El lobo sigue más que propone.
- Para subir la dificultad, añade «que las dos palabras sean de significado cercano» antes de pegar.
Más juegos
- Adivina el númeroDiez preguntas, dos personajes, dos cantidades ocultas.
- ¿Quién fue?Tres sospechosos. En algún punto del testimonio hay una única mentira.
- Encuentra al mentirosoEl culpable y el mentiroso quizá no sean la misma persona.
- Sala de escapeTreinta turnos para salir de una habitación cerrada.
- RegateoDiez turnos para bajarle el precio a un vendedor duro.
- 20 preguntasAdivina en qué está pensando la IA en veinte preguntas o menos.