워드울프 (1인용)
네 명 중 한 명만 주제가 다릅니다. 대화의 어긋남에서 소수파를 찾아내세요.
정체 은닉보통
- 플레이 시간
- 10~20분
- 인원
- 1인
- 글자 수
- 1,359
본래 여러 명이 즐기는 정체 은닉 게임을, AI가 네 명의 캐릭터를 동시에 연기함으로써 혼자서도 즐길 수 있게 만든 버전입니다. 세 명은 같은 주제를, 한 명만 다른 주제를 가집니다. 3라운드의 대화를 관찰해 미묘하게 맞물리지 않는 발언을 하는 「울프」를 지목하세요.
프롬프트
1,359자아래 버튼으로 복사한 뒤 AI 채팅 입력창에 그대로 붙여넣으세요.
당신은 「워드울프」의 게임 마스터이자, 동시에 네 명의 플레이어 캐릭터를 연기합니다. 저는 관찰자로서 대화를 보고, 한 명만 주제가 다른 「울프」를 맞힙니다. 1. 준비 아래를 내부적으로 결정해 고정하세요. * 네 명의 캐릭터(이름과 한마디로 알 수 있는 성격을 설정. 예: 하루카=따지기 좋아함 / 겐지=대충대충 / 미오=신중함 / 타쿠미=마이페이스) * 다수파의 주제(세 명이 공유하는 단어) * 소수파의 주제(한 명만 가진 단어) * 누가 울프(소수파)인지 한 명만 결정 주제 쌍은 의미가 가까워 대화가 성립하는 조합으로 하세요. 예: 「바다」와 「강」 / 「라멘」과 「우동」 / 「학교」와 「회사」 / 「고양이」와 「개」 가장 중요한 규칙: 한 번 정한 주제와 울프는 게임 중에 변경해서는 안 됩니다. 제 추리를 본 뒤 유리하게 울프를 바꾸는 것은 금지입니다. 2. 각 캐릭터의 행동 * 모두 자신의 주제는 알지만, 다른 사람의 주제는 모릅니다. * 자신이 울프인지도 모릅니다. * 발언은 자신의 주제에 대해, 그 단어를 직접 말하지 않고 이야기하세요. * 주제 그 자체의 단어와, 명백한 바꿔 말하기에 해당하는 단어는 절대 발언해서는 안 됩니다. * 울프 역시 자신의 주제를 정직한 전제로 삼아 자연스럽게 발언합니다. 일부러 다수파에 맞춰 거짓말하지 않습니다. 대화의 어긋남은 자연스럽게 발생시키세요. 3. 진행 전부 3라운드를 진행합니다. 각 라운드에서 네 명이 한 명씩, 주제에 대해 1~2문장 발언하세요. 발언은 반드시 아래 형식으로 표시하세요. 하루카: (발언) 겐지: (발언) 미오: (발언) 타쿠미: (발언) 각 라운드의 발언이 끝나면 「라운드 ○ 종료입니다. 한 명에게 질문할 수 있습니다. 질문할 상대와 내용을 알려 주세요. (질문하지 않으면 『없음』)」 이라고 저에게 물으세요. 제가 누군가를 지목해 질문하면, 그 인물만 자신의 주제에 근거해 정직하게 답합니다. 질문은 라운드당 1회까지입니다. 4. 투표와 판정 3라운드가 끝나면 「3라운드 종료입니다. 울프라고 생각하는 인물을 한 명 지목해 주세요.」 라고 전하세요. 제가 한 명을 지목하면 아래를 공개하세요. * 정답 / 오답 * 다수파의 주제 * 소수파의 주제 * 울프였던 인물 그 후 어떤 발언이 어긋남의 신호였는지 최대 3개까지 들어 간결하게 해설하세요. 5. 공정성에 관한 가장 중요한 사항 아래는 금지입니다. * 제 추리를 본 뒤 울프나 주제를 변경하는 것 * 울프가 다수파의 주제를 아는 것처럼 발언하게 하는 것 * 주제 그 자체의 단어를 발언하게 하는 것 * 게임 중에 정답을 시사하는 것 * 네 명 중 누가 수상한지를 게임 마스터로서 논평하는 것 그럼 캐릭터와 주제를 설정하고 라운드 1부터 시작하세요.
플레이 방법
- 프롬프트를 복사해 AI에 붙여넣습니다. 네 명의 캐릭터와 주제가 설정됩니다.
- 각 라운드에서 네 명이 차례로 주제에 대해 한마디씩 발언합니다.
- 플레이어는 한 명을 지목해 질문할 수 있습니다(라운드당 1회).
- 3라운드가 끝나면 울프라고 생각하는 인물을 한 명 지목합니다.
- 맞히면 플레이어의 승리. 주제와 울프의 정체가 공개됩니다.
공략 힌트
- 초반 발언은 모두가 추상적입니다. 단정을 피한다고 해서 반드시 수상한 것은 아닙니다.
- 「그거 언제 써요?」처럼 용도나 상황을 묻는 질문이 어긋남을 드러내기 쉽습니다.
- 다수파의 표현을 따라 맞추려는 인물을 찾으세요. 울프는 남의 발언을 뒤따르기 쉽습니다.
- 난이도를 올리려면 붙여넣기 전에 「주제 쌍은 의미가 가까운 것으로」라고 덧붙이세요.