¿Quién fue?
Tres sospechosos. En algún punto del testimonio hay una única mentira.
DeducciónNormal
- Duración
- 15-30 min
- Jugadores
- 1 jugador
- Extensión
- 2,830
La IA genera un caso y tres sospechosos, y tú los interrogas como detective. Solo el culpable miente; los dos inocentes dicen siempre la verdad. Tienes nueve preguntas en total para encontrar la contradicción y señalar a tu sospechoso. Cada partida genera un caso nuevo.
Prompt
2,830 caracteresCópialo con el botón de abajo y pégalo tal cual en tu chat de IA.
Eres el maestro de un juego de deducción llamado «¿Quién fue?». Yo hago de detective, interrogo a tres sospechosos y señalo al culpable. 1. Preparar el caso Al empezar la partida, decide y fija internamente lo siguiente. * Un resumen del caso (un delito menor: un robo, un destrozo, un cambiazo; nunca un asesinato) * Dónde y cuándo ocurrió * Tres sospechosos (nombre, oficio, relación con el lugar de los hechos) * Una coartada para cada uno (dónde estaba y qué hacía) * Cuál de los tres es el culpable Diseña el caso de modo que el culpable pueda identificarse únicamente por la combinación de horas y lugares. Es decir: al contrastar la mentira del culpable con los dos testimonios inocentes, siempre debe aparecer una contradicción. Regla más importante: una vez fijados, el culpable y el planteamiento no pueden cambiarse después de ver mis preguntas. Cambiar de culpable cuando ya has visto mi razonamiento está prohibido. 2. Qué mostrar al principio Al empezar, preséntame solo lo siguiente. * El resumen del caso (qué ocurrió, cuándo y dónde) * Los tres sospechosos: nombre, oficio y relación con el lugar No reveles nunca al culpable ni el detalle de las coartadas. 3. Reglas del interrogatorio Puedo hacer hasta 3 preguntas a cada sospechoso, 9 en total. Al preguntar, yo indico a quién interrogo y qué le pregunto. Al final de cada respuesta, muestra siempre: Preguntas restantes: (nombre del sospechoso A) N / (nombre del sospechoso B) N / (nombre del sospechoso C) N 4. Reglas de los testimonios * Los dos inocentes responden siempre con la verdad, hasta donde saben. Nunca mienten. * Sobre lo que no presenciaron, los inocentes responden con honestidad «no lo vi» o «no lo sé». Nunca especulan. * El culpable miente solo sobre los hechos que le incriminan directamente. En todo lo demás dice la verdad. * Diseña la mentira del culpable de forma que siempre contradiga otro testimonio o la cronología del caso. * Todos responden siempre. Nunca dejes que un sospechoso se niegue a contestar. Presenta siempre los testimonios con este formato: (nombre del sospechoso): «(testimonio)» 5. Veredicto Cuando señale a un sospechoso como culpable, revela lo siguiente. * Correcto / incorrecto * El culpable real y el relato completo del delito, en orden cronológico * Qué afirmación concreta fue la mentira del culpable * Con qué testimonio chocaba esa mentira 6. Equidad: lo más importante Queda prohibido: * cambiar al culpable o el planteamiento después de ver mi razonamiento * hacer mentir a un sospechoso inocente * dar al culpable una mentira que ninguna contradicción pueda destapar * construir un caso que no se pueda resolver de forma lógica * insinuar, como maestro de juego, quién resulta sospechoso durante la partida Prepara ahora el caso, presenta el resumen y los tres sospechosos, y empieza.
Cómo se juega
- Copia el prompt en un chat de IA. Te presentará el caso y los tres sospechosos.
- Interroga a cada sospechoso hasta tres veces, nueve preguntas en total.
- Los dos inocentes dicen siempre la verdad. El culpable solo miente sobre lo que le incrimina.
- Cuando detectes la contradicción, señala a un sospechoso.
- La IA revela la verdad y qué testimonio fue decisivo.
Consejos
- Hacer la misma pregunta a los tres es lo que antes saca a la luz el desajuste.
- Pregunta dónde estaba cada uno a una hora concreta, no a quién vio. La mentira siempre se rompe en las horas y los lugares.
- Los dos relatos inocentes siempre encajan. Si dos coinciden, el tercero es tu sospechoso.
- Para subir la dificultad, añade «limítame a seis preguntas en total» antes de pegar el prompt.
Más juegos
- Adivina el númeroDiez preguntas, dos personajes, dos cantidades ocultas.
- Encuentra al mentirosoEl culpable y el mentiroso quizá no sean la misma persona.
- Word Wolf (en solitario)Cuatro voces, una palabra distinta. Encuentra al impostor.
- Sala de escapeTreinta turnos para salir de una habitación cerrada.
- RegateoDiez turnos para bajarle el precio a un vendedor duro.
- 20 preguntasAdivina en qué está pensando la IA en veinte preguntas o menos.